Contra-ataque é uma transição ofensiva que busca explorar espaço antes da reorganização defensiva. Início, duração, velocidade, vantagem, encerramento e desfecho precisam de critérios operacionais explícitos.
Ataque posicional ocorre quando a equipe organiza jogadores e bola diante de uma defesa relativamente estabelecida. O conceito descreve uma fase, não posse lenta ou ausência de verticalidade.
Transição defensiva começa quando a equipe perde o controle e precisa proteger espaço, recuperar a bola ou reorganizar o bloco. Contrapressão e recuo são respostas possíveis, não sinônimos.
Transição ofensiva começa quando a equipe conquista a bola e reorganiza sua ação de defender para atacar. Nem toda transição é rápida, vira contra-ataque ou termina em finalização.
Perda de posse marca o fim do controle de uma equipe ou jogador conforme critérios definidos. Passes incompletos, desarmes, bolas fora e disputas podem entrar de modos diferentes.
Erro que leva a finalização atribui uma ação adversa diretamente ligada a um chute posterior segundo regras de causalidade e janela. Não reúne toda perda perigosa nem prova culpa individual.
Linha de impedimento é uma referência instantânea determinada pelas posições relevantes no momento do passe. Ela não é a média da defesa nem uma barreira fixa ao longo da jogada.
Altura do bloco descreve onde a estrutura coletiva se posiciona longitudinalmente sem bola. O cálculo pode usar linhas, centro da equipe ou eventos e depende da fase analisada.
Pressão reduz tempo ou opções do adversário por aproximação coordenada; ação defensiva registrada pode exigir toque ou mudança de posse. Nem toda pressão vira evento com bola.
Interceptação corta uma tentativa de passe pela leitura da trajetória; corte afasta a bola de uma zona de risco, geralmente sem exigir posse controlada. As categorias podem se sobrepor conforme a fonte.
Desarme tenta retirar a bola de um adversário; recuperação registra controle de uma bola disponível. Um desarme pode não gerar recuperação, e uma recuperação pode ocorrer sem desarme.
Duelo aéreo registra uma disputa pela bola no ar conforme critérios de proximidade e contato. Ganhar o primeiro toque não garante posse, progressão ou qualidade da decisão.